2010年3月26日 星期五

Memoir'44



下筆之前,猶豫了很久,在此第一篇必然是要留給心中的唯一。但是,玩過的遊戲雖不算多,卻也小有規模。不止一次問過自己,究竟什麼遊戲最令我情有獨鍾;腦海閃過許多精彩作品,真真難以取捨。最後,我想還是回歸最初的感動吧!本著對戰爭題材的興趣,以及精美配件的愛好,謹在此獻上「回首硝煙’44」MEMOIR’44。

相信在第四台強力重播放送下,許多人對於「諾曼地大空降」BAND OF BROTHERS以及「搶救雷恩大兵」SAVING PRIVATE RYAN那時代的畫面都不陌生。MEMOIR’44正是在諾曼地登陸60週年時推出,透過遊戲圖板,那刺耳的呼喊、刺鼻的血腥、刺目的驚心正蠢蠢欲動,呼之欲出。

在硬派(hard core)戰爭玩家看來,這套遊戲似乎太過稚拙,簡略了許多戰場上的真實情境。但這點對於桌遊世界中大多數人而言,恰恰是他的優勢。畢竟我們只是一群用骰子打打槍放放砲消磨一下午的宅男,絕非拿尺比劃抱著厚厚一疊資料表套公式嚴謹計畫的軍校插班生。

這套系統(卡片驅動機制)在桌遊史上並非創舉,作者也藉此海撈了一大票;光是同機制作品就出過不下四套,調味囊括古羅馬時代、南北戰爭甚至是中世紀奇幻冒險。但撇開無良的商人行徑不談,卡片驅動加上中左右翼的戰區分割設計,的確精鍊的模擬出許多戰場指揮的氛圍。真要說可惜之處,我想大概是缺乏戰爭迷霧的安排吧,然而瑕不掩瑜。

遊戲當中附有一本詳盡的圖解規則手冊,其中包含了十來個劇本,玩家分飾同盟或德國的角色,按照劇本設定條件進行;官方網站還有作者設計之擴充劇本或其他玩家自行設計劇本可供下載。卡片主要分為一般行動卡及戰術卡,一般行動卡標示當次可命令區域和可指揮單位數,戰術卡則表現出特別行動可供選擇。單位簡化為步兵、戰車、砲兵三種,差別在於移動距離、射程及攻擊力。

總而言之,他是一款輕薄短小卻又爆發力十足的好作品。當然,前提是你對他有充分的認識,才不會出現錯誤的期待。畢竟,我們的失望往往來自過多的期待!
圖片檔案來源:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10630/memoir-44

2010年3月25日 星期四

KAHUNA

終於要開始認真介紹桌上遊戲了(感動),
網誌弄了3天,到現在還沒辦法在Google裡找到這個地方,
這真是OOXXOOXX........

總之,該寫的還是要寫,
值得紀念的第一個遊戲,當然就是我踏入桌遊世界的第一款遊戲

KAHUNA

新標頭,完成!!!!

沒想到這個網誌也會有第二篇文章,
也許嚇最大一跳的人是我自己吧!

2010年3月23日 星期二

值得紀念的第一篇

以我末期虎頭蛇尾症的狀況來看,
搞不好也會變成最後一篇,
不過還是要波,

總之就是這樣啦

如果有機會變成百大華文部落格(做夢),
再來跟大家分享吧。